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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / game / role / ZAngband.lha / Zangband / z_update.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-16  |  6KB  |  120 lines

  1. This is a document file listing the changes in Zangband (compared to
  2. the standard Angband 2.8.1.) No long explanations, just a list. See
  3. code for details. In reversed chronological order (more or less):
  4.  
  5. --
  6. Zangband 2.0.4
  7. -Correct version display
  8. -No less than 16 new player races (all new, although a few ideas are borrowed)
  9. -Recharging True replaced w/ Explosive Rune (explodes only if you stand on it)
  10. -Mages can choose Life magic (they are worse than paladins in it)
  11. -Death Knights (variant of the Paladin class) added
  12. -Warriors and Paladins become immune to fear at high levels
  13. -Rogues also get a (much weaker) backstab attack against fleeing foes
  14. -New vaults (vaguely based on ancient Egyptian tombs / temples)
  15. -Small levels have (initially) less monsters now (related to the level size)
  16. -More precautions to avoid (the rare) hangups when a small level is generated
  17. -Fixed a bug with spell selection (cmd5.c)
  18. -Rings of Flames etc. also give temporary resistance when activated
  19. -Rings of Flames etc. show their activation info now when *identified*
  20. -Weapons of fire will also work as light now
  21. -Slightly better, 'smart' generation of random artifacts
  22. -New summoning effects for 'wild magic'
  23. -Level based bonus to the racial power activation test
  24. -Ball of Radiation & Invoke Logrus (monster attacks) are functional now
  25. -Radiation effects changed slightly
  26. -A certain artifact which is not in a_info no longer gets RES_DISEN
  27. -Minor changes to the PC font (hopefully for the better...)
  28. -Slightly saner price calculation for random items
  29. -Slightly better prompts ("recite which prayer" vs "cast which prayer")
  30. -Other cosmetic and minor fixes
  31.  
  32. --
  33. Zangband 2.0.3
  34. -Rings of Flames, Ice and Acid can now be activated (for an obvious effect)
  35. -New vaults (some have their floor plans borrowed from Nethack)
  36. -Cosmetic fixes (documentation)
  37. -Game balance fixes
  38. -Kharis no longer crashes the spoiler generation
  39. -Evil jellies (like death molds and shoggoths) no longer show up in jelly pits
  40. -Better 'speech' for uniques that are afraid (/lib/file/monfear.txt)
  41. -Trump weapons can now also be activated for teleport
  42. -Ego weapon damage dice loaded properly
  43. -Amberites can now open doors, 'summon Amberites' no longer produces undead
  44. -Monster special resistances fully implemented
  45. -Grayswandir is a sabre now
  46. -Rings of high resistance stack now (Lordly Protection doesn't)
  47. -Fixed Rings of Extra Attacks
  48. -Curing also cures hallucination
  49. -Angels are fearless now
  50. -Nature's Wrath (spell) damage upgraded
  51. -Call Chaos sometimes produces highly destructive beams now
  52.  
  53. --
  54. Zangband 2.0.2
  55. -Internal version Angband 2.8.1, fake version (Z 2.0.2) displayed for commands
  56. -Finally updated (almost all of) the documentation!
  57. -Fixed more bugs in v_info
  58. -The stacking patch applied (fixes gold deleting all objects below it)
  59. -Redraw mana / hp after using racial powers & receiving rewards
  60. -Certain stationary monsters are fearless now
  61. -Priests can choose Life or Death magic (not both) + 1 from S / N / C
  62. -Some paladin prayers are slightly easier now
  63. -Sorcery spells are now available earlier (to make the realm more competitive)
  64. -Miscast Chaos spells may produce random "wild magic" effects
  65. -Miscast Death spells may hurt the player
  66. -Nature Awareness downgraded slightly
  67. -'Produce food' (Nature spell) renamed to 'Foraging' (no real reason, though)
  68. -Other cosmetic fixes+enhancements (Ball of Cold has no longer "Duration" :)
  69. -Different colours for the special player symbol (level dependent)
  70. -Nightwalker CAN_SPEAK moved to Raphael (where it belongs)
  71. -Rotting corpses and malicious leprechauns have physical attacks now
  72. -No more freebie attacks on unseen monsters in walls (digging must be used)
  73. -Using certain aimed rods no longer randomly crashes the game
  74. -Small levels should no longer cause alloc_monster to hang the game
  75. -Dragon Helm of Dor-Lomin no longer crashes the game
  76. -Arcum Dagsson's code to support separate macro files for different realms
  77. -Fixed a bug that prevented random resistances for some artifacts
  78. -Fixed a bug which prevented the saving of random flags from certain items
  79. -Better name-forming code for Random artifacts (created in Black Market)
  80. -Better descriptions for unidentified objects (without show_labels)
  81. -Equippy characters restored as an option by popular demand (I missed them too)
  82. -Initial life rating display moved to a more logical place
  83. -do_cmd_rerate will now be compiled even without wizard mode
  84. -Rewards for killing wanted uniques are at least 250 gold (not 0 gold)
  85. -Option to dump the 'final' screen (when you die)
  86.  
  87. --
  88. Zangband 2.0.1
  89. -Nature Sense Surroundings upgraded to Nature Awareness
  90. -Removed 'marginal' item generation from temple, added 3 * scroll of WoR
  91. -Compile time option to display different player symbols (/race, /class)
  92. -Fixed take_hit message for Scroll of Logrus (not "of Chaos")
  93. -Fixed the major bug with spell remembrance/forgetting in xtra1.c
  94. -Fixed the damage display for Frost Bolt
  95. -Fixed "You can learn 1 new spells." in cmd5.c
  96. -Magic traps are a bit less lethal early on
  97. -Silly hallucination monsters (as in Nethack)
  98. -Potion of Confusion -> Booze
  99. -Alchemy now takes into account the amount of items (max still 30k / spell)
  100. -Changes to options
  101. -Genocide True replaced with Vampiric Branding
  102. -Fixed a bug in v_info
  103. -Items stolen by the agents of black market may show up in the Black market
  104. -Racial intrinsics are a bit easier to use now
  105.  
  106. --
  107. Zangband 2.0.0
  108. -New spell system (life, sorcery, nature, chaos, death magic)
  109. -New monsters list (mostly from the older Zangband)
  110. -User can_not_ set the colors of flavored objects (via pref files)
  111. -Warriors get extra blows and shots, increased damage
  112. -Rangers have a slightly better innate pseudo-id
  113. -Last words, speaking uniques, rumors, warrants, error messages
  114. -"Negative" level feelings
  115. -New ego items and artifacts
  116. -New object flags (VORPAL, CHAOTIC, VAMPIRIC, BRAND_POIS)
  117. -Rogues start with a poisoned dagger and can backstab nasties
  118. -xtra1.c, files.c: DUNADAN -> AMBERITE
  119. -Other stuff...
  120.